تحدّث معنا — تحدّث مع ضبّ عبر واتساب (يفتح في تبويب جديد)

02الألعاب

تطوير ألعاب يعود إليها اللاعبون

«ضبّ» شركة حلول تقنية من الرياض، وتطوير الألعاب إحدى خدماتها الخمس. نصمّم ألعاب الجوال ونبنيها لنظامَي iOS و Android، من أول نسخة تُلعب إلى التحديثات بعد الإطلاق: تصميم اللعبة، والفن والتحريك ثنائي وثلاثي الأبعاد، والبرمجة، والاختبار. «سنام» و«تمر» و«كينغدوم لاند» و«كيك أرينا» متاحة في App Store و Google Play، وتجاوزت «سنام» وحدها 50 ألف تحميل على Google Play حتى أكتوبر 2026.

ما نبنيه

خدمات تطوير الألعاب من التصميم إلى التحديثات

التصميم والفن والهندسة والاختبار تحت سقف واحد، فلا يضيع شيء بين المورّدين.

  • تصميم اللعبة

    حلقة اللعب والأنظمة والاقتصاد والتقدّم في مخطّط واحد: في «سنام» منقيةٌ وعرّابٌ ومهامّ يومية، وفي «كينغدوم لاند» أراضٍ ومزادات وإيجار. وقبل التطوير الكامل تصير الفكرة نسخة تُلعب وتجرّبها بنفسك.

  • الفن والتحريك

    شخصيات وعوالم وواجهات ومؤثرات، ثنائية وثلاثية الأبعاد. رسمنا «جناية» كاملة، من شاشة البداية إلى لوحة القضية، ورسوم «أبطال أسمار» من عملنا أيضًا.

  • Unity و Unreal Engine

    برمجة اللعب واللعب الجماعي والخوادم. بنينا «سنام» و«تمر» و«كيك أرينا» على Unity، وفي «كيك أرينا» يلتقي الأصدقاء في مباريات مباشرة، واحدًا ضد واحد.

  • الاختبار وضبط التوازن

    نضبط الأداء والصعوبة وإحساس اللعب على الأجهزة المستهدفة، وكان الاختبار من عملنا في «تمر» و«كيك أرينا». واللعبة بعد إطلاقها لها مواسمها: نخطّط محتواها وفعالياتها وضبط توازنها موسمًا بعد موسم.

من أعمالنا

ألعاب بنيناها ونبنيها

في كل بطاقة دورنا في اللعبة. و«أبطال أسمار» قيد التجربة، و«جناية» جاهزة.

من مدونتنا

  • الألعاب4 دقائق قراءة

    Unity أم Unreal؟ كيف تختار محرّك لعبتك

    خمسة أمور تحسم اختيار المحرّك: الفريق والمنصة والأسلوب الفني والميزانية وما بعد الإطلاق. دليل منصف للمحرّكين.

طريقة العمل

كيف يمضي مشروع لعبتك

خمس محطات، من رسالتك الأولى إلى التحديثات بعد الإطلاق. وفي كل محطة تستلم شيئًا تفتحه أو تقرؤه أو تجرّبه.

  1. الرسالة الأولى

    تكتب لنا، فيقرأ رسالتك مهندس متمرّس، لا مندوب مبيعات.

    تستلم ردّ خلال يوم عمل: الخطوات التالية وأسئلتنا الأولى.

  2. الاستكشاف

    مكالمة من 30 إلى 45 دقيقة عن الأهداف والقيود ومعيار النجاح، مع اتفاقية عدم إفصاح متبادلة إن رغبت.

    تستلم خلال أسبوع: عرض يحدّد نطاق العمل والجدول الزمني والفريق وخيارات الميزانية.

  3. النموذج الأولي

    قبل التطوير الكامل تصير الفكرة شيئًا يُجرَّب: نسخة تُلعب، أو شاشات تفاعلية، أو نموذج إثبات المفهوم.

    تستلم نموذج أولي بين يديك، وخطة مراحل بتواريخها.

  4. البناء

    دورات من أسبوعين، تنتهي كلٌّ منها بنسخة تفتحها. وكل تغيير يراجعه مهندس ثانٍ، ثم يمرّ باختبارات آلية وفحص أمني.

    تستلم نسخة تعمل كل أسبوعين، وتقرير كل أسبوع.

  5. الإطلاق وما بعده

    إطلاق تدريجي مع مراقبة الاستخدام الفعلي. ثم إصلاحات، وتحديثات أنظمة التشغيل والمتاجر، وتحسين الأداء، ومزايا جديدة ضمن خطة دعم.

    تستلم منتج يعمل، ملكيته لك عند اكتمال السداد، وخطة دعم.

طريقة عملنا كاملة

الأدوات

برمجة الألعاب على Unity، والأدوات من حولها

بنينا «سنام» و«تمر» و«كيك أرينا» على Unity. وبقية القائمة نختار منها معك، لعبةً بعد لعبة، قبل أن نبني.

  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • Photon
  • PlayFab
  • GameAnalytics
  • Firebase

أسئلة

أسئلة قبل أن تبني لعبتك

ماذا أسأل شركة تطوير ألعاب قبل أن أتعاقد معها؟

اطلب أن تلعب ألعابها، وأن ترى ما صنعته في كل منها. «سنام» و«تمر» و«كينغدوم لاند» و«كيك أرينا» ألعاب بنيناها، وهي في المتجرين، وفي كل بطاقة في هذه الصفحة دورنا فيها. ثم اسأل عمّا ستستلمه ومتى. عندنا: نسخة أولى تُلعب قبل التطوير الكامل، ونسخة تعمل كل أسبوعين، وتقرير مكتوب كل أسبوع.

كم تكلفة تطوير لعبة جوال، وكم من الوقت يستغرق؟

يختلف ذلك باختلاف اللعبة: نطاقها وفنّها ومنصاتها، لذلك لا ننشر أسعارًا ولا مُددًا ثابتة. بعد مكالمة استكشاف من 30 إلى 45 دقيقة، يصلك خلال أسبوع عرض يحدّد نطاق العمل والجدول الزمني والفريق وخيارات الميزانية. ثم نموذج أولي يُلعب، وخطة مراحل بتواريخها.

Unity أم Unreal Engine: أي محرّك يناسب لعبتي؟

خمسة أمور تحسم الاختيار: فريقك، والمنصة التي تطلق عليها أولًا، وأسلوبك الفني، وميزانيتك، وما بعد الإطلاق. ونحن نبني على المحرّكين، و«سنام» و«تمر» و«كيك أرينا» تعمل على Unity. ونوازن بينهما بإنصاف في دليلنا لاختيار محرّك اللعبة.

هل ترسمون فن اللعبة ونماذجها ثلاثية الأبعاد وتحريكها؟

نعم، ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. صنعنا في «تمر» و«كيك أرينا» الفن ثلاثي الأبعاد والتحريك، ومعهما تصميم اللعبة والتطوير على Unity والاختبار، والرسم التصوّري في «كيك أرينا» من عملنا أيضًا.

هل تبنون ألعابًا جماعية مباشرة؟

نعم. في «كيك أرينا»، وقد بنيناها على Unity، يواجه اللاعب صديقه في مباريات مباشرة، واحدًا ضد واحد، ومعها أندية وقائمة متصدرين تعيده إليها. و«سنام» تُلعب في فرق: يتبع كل لاعب عرّابه، ويجمع نقاطه مع فريقه في الطريق إلى الناموس.

هل تصنعون ألعابًا عربية؟

نعم. «سنام» عربية أولًا، بألفاظ أهل الإبل كما يقولونها، من «المنقية» إلى «الناموس»، و«أبطال أسمار» عربية من اليمين إلى اليسار، و«تمر» و«كينغدوم لاند» و«جناية» بالعربية والإنجليزية. وفي مقالنا عن التصميم بالعربية أولًا نشرح ما يتغيّر حقًّا في المنتج.

عندك فكرة لعبة؟ خلّها علينا

اكتب لنا عنها، ولو كانت فكرة لم تكتمل. يقرأ رسالتك مهندس متمرّس، ويردّ عليك خلال يوم عمل.