Unity أم Unreal؟ كيف تختار محرّك لعبتك
خمسة أمور تحسم اختيار المحرّك: الفريق والمنصة والأسلوب الفني والميزانية وما بعد الإطلاق. دليل منصف للمحرّكين.
أهلًا بك. أخبرنا بما تريد بناءه: اكتب لنا هنا، أو على واتساب.
تعذّر فتح المحادثة. يمكنك مراسلتنا على واتساب.
أو على واتساب، ما الذي يهمّك؟
جارٍ فتح واتساب… افتحه من هنا (يفتح في تبويب جديد)
02الألعاب
«ضبّ» شركة حلول تقنية من الرياض، وتطوير الألعاب إحدى خدماتها الخمس. نصمّم ألعاب الجوال ونبنيها لنظامَي iOS و Android، من أول نسخة تُلعب إلى التحديثات بعد الإطلاق: تصميم اللعبة، والفن والتحريك ثنائي وثلاثي الأبعاد، والبرمجة، والاختبار. «سنام» و«تمر» و«كينغدوم لاند» و«كيك أرينا» متاحة في App Store و Google Play، وتجاوزت «سنام» وحدها 50 ألف تحميل على Google Play حتى أكتوبر 2026.
ما نبنيه
التصميم والفن والهندسة والاختبار تحت سقف واحد، فلا يضيع شيء بين المورّدين.
حلقة اللعب والأنظمة والاقتصاد والتقدّم في مخطّط واحد: في «سنام» منقيةٌ وعرّابٌ ومهامّ يومية، وفي «كينغدوم لاند» أراضٍ ومزادات وإيجار. وقبل التطوير الكامل تصير الفكرة نسخة تُلعب وتجرّبها بنفسك.
شخصيات وعوالم وواجهات ومؤثرات، ثنائية وثلاثية الأبعاد. رسمنا «جناية» كاملة، من شاشة البداية إلى لوحة القضية، ورسوم «أبطال أسمار» من عملنا أيضًا.
برمجة اللعب واللعب الجماعي والخوادم. بنينا «سنام» و«تمر» و«كيك أرينا» على Unity، وفي «كيك أرينا» يلتقي الأصدقاء في مباريات مباشرة، واحدًا ضد واحد.
نضبط الأداء والصعوبة وإحساس اللعب على الأجهزة المستهدفة، وكان الاختبار من عملنا في «تمر» و«كيك أرينا». واللعبة بعد إطلاقها لها مواسمها: نخطّط محتواها وفعالياتها وضبط توازنها موسمًا بعد موسم.
من أعمالنا
في كل بطاقة دورنا في اللعبة. و«أبطال أسمار» قيد التجربة، و«جناية» جاهزة.
مسابقة رقمية من عالم الإبل، بنيناها لمنصة «راعي النظر» السعودية. صدرت أول مرة في نوفمبر 2025، وبلغت الإصدار 6.2.5 حتى أكتوبر 2026.
دورنا تصميم اللعبة وواجهتها العربية، والتطوير والتحديثات. والنشر باسم «راعي النظر».
لعبة بناء مزرعة في صحراء السعودية: تزرع العجوة والقمح، وتربّي الإبل، ويخرج من مخبزك خبز بالتمر. بالعربية والإنجليزية، باسم علامتنا للألعاب «كاند جيمز».
دورنا تصميم اللعبة، والفن ثلاثي الأبعاد، والتحريك، والتطوير على Unity، والاختبار.
لعبة عقارية على خريطة مستوحاة من الرياض: تشتري أرضًا في حيّ مثل العليا، وتبني، وتدخل المزادات، وتحصّل الإيجار. بالعربية والإنجليزية.
دورنا تصميم اللعبة وواجهتها، وتطويرها لنظامي iOS و Android.
لعبة كرة قدم للجوال موضوعها التسديدة: مسيرة على خمسة ملاعب بين مسامير متحركة وحلقات نار، ثم مباريات مباشرة مع أصدقائك، واحدًا ضد واحد.
دورنا تصميم اللعبة، والرسم التصوّري والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتحريك، والتطوير على Unity، والاختبار.
لعبة نبنيها لشبكة «مايكس»: يسمع فيها الطفل كل يوم بيتًا بصوت مقدّمي البودكاست، فيكمله ويحفظه.
دورنا الفكرة، وتصميم اللعبة، والرسم، والتطبيق وخادمه.
لعبة تحقيق للجوال، صنعناها بالشراكة مع «مايكس» من بودكاست الجرائم الواقعية: تقرأ ملف القضية، وتثبّت الأدلة على لوحتها، وتكسب حتى ثلاث نجوم.
دورنا اللعبة كاملة: تصميمها، ورسومها، وواجهة التطبيق، وبرمجتها وتنفيذها.
خمسة أمور تحسم اختيار المحرّك: الفريق والمنصة والأسلوب الفني والميزانية وما بعد الإطلاق. دليل منصف للمحرّكين.
طريقة العمل
خمس محطات، من رسالتك الأولى إلى التحديثات بعد الإطلاق. وفي كل محطة تستلم شيئًا تفتحه أو تقرؤه أو تجرّبه.
تكتب لنا، فيقرأ رسالتك مهندس متمرّس، لا مندوب مبيعات.
تستلم ردّ خلال يوم عمل: الخطوات التالية وأسئلتنا الأولى.
مكالمة من 30 إلى 45 دقيقة عن الأهداف والقيود ومعيار النجاح، مع اتفاقية عدم إفصاح متبادلة إن رغبت.
تستلم خلال أسبوع: عرض يحدّد نطاق العمل والجدول الزمني والفريق وخيارات الميزانية.
قبل التطوير الكامل تصير الفكرة شيئًا يُجرَّب: نسخة تُلعب، أو شاشات تفاعلية، أو نموذج إثبات المفهوم.
تستلم نموذج أولي بين يديك، وخطة مراحل بتواريخها.
دورات من أسبوعين، تنتهي كلٌّ منها بنسخة تفتحها. وكل تغيير يراجعه مهندس ثانٍ، ثم يمرّ باختبارات آلية وفحص أمني.
تستلم نسخة تعمل كل أسبوعين، وتقرير كل أسبوع.
إطلاق تدريجي مع مراقبة الاستخدام الفعلي. ثم إصلاحات، وتحديثات أنظمة التشغيل والمتاجر، وتحسين الأداء، ومزايا جديدة ضمن خطة دعم.
تستلم منتج يعمل، ملكيته لك عند اكتمال السداد، وخطة دعم.
الأدوات
بنينا «سنام» و«تمر» و«كيك أرينا» على Unity. وبقية القائمة نختار منها معك، لعبةً بعد لعبة، قبل أن نبني.
أسئلة
اطلب أن تلعب ألعابها، وأن ترى ما صنعته في كل منها. «سنام» و«تمر» و«كينغدوم لاند» و«كيك أرينا» ألعاب بنيناها، وهي في المتجرين، وفي كل بطاقة في هذه الصفحة دورنا فيها. ثم اسأل عمّا ستستلمه ومتى. عندنا: نسخة أولى تُلعب قبل التطوير الكامل، ونسخة تعمل كل أسبوعين، وتقرير مكتوب كل أسبوع.
يختلف ذلك باختلاف اللعبة: نطاقها وفنّها ومنصاتها، لذلك لا ننشر أسعارًا ولا مُددًا ثابتة. بعد مكالمة استكشاف من 30 إلى 45 دقيقة، يصلك خلال أسبوع عرض يحدّد نطاق العمل والجدول الزمني والفريق وخيارات الميزانية. ثم نموذج أولي يُلعب، وخطة مراحل بتواريخها.
خمسة أمور تحسم الاختيار: فريقك، والمنصة التي تطلق عليها أولًا، وأسلوبك الفني، وميزانيتك، وما بعد الإطلاق. ونحن نبني على المحرّكين، و«سنام» و«تمر» و«كيك أرينا» تعمل على Unity. ونوازن بينهما بإنصاف في دليلنا لاختيار محرّك اللعبة.
نعم، ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. صنعنا في «تمر» و«كيك أرينا» الفن ثلاثي الأبعاد والتحريك، ومعهما تصميم اللعبة والتطوير على Unity والاختبار، والرسم التصوّري في «كيك أرينا» من عملنا أيضًا.
نعم. في «كيك أرينا»، وقد بنيناها على Unity، يواجه اللاعب صديقه في مباريات مباشرة، واحدًا ضد واحد، ومعها أندية وقائمة متصدرين تعيده إليها. و«سنام» تُلعب في فرق: يتبع كل لاعب عرّابه، ويجمع نقاطه مع فريقه في الطريق إلى الناموس.
نعم. «سنام» عربية أولًا، بألفاظ أهل الإبل كما يقولونها، من «المنقية» إلى «الناموس»، و«أبطال أسمار» عربية من اليمين إلى اليسار، و«تمر» و«كينغدوم لاند» و«جناية» بالعربية والإنجليزية. وفي مقالنا عن التصميم بالعربية أولًا نشرح ما يتغيّر حقًّا في المنتج.
اكتب لنا عنها، ولو كانت فكرة لم تكتمل. يقرأ رسالتك مهندس متمرّس، ويردّ عليك خلال يوم عمل.
لوحة
الحالة